Da C++ a UML. Guida alla progettazione

Da C++ a UML. Guida alla progettazione. Autore: Carlo Savy. Editore: McGraw Hill. Anno: 2000

Prezzo

44,50

Codice:

17039341

Editore:

McGraw Hill

Autore/i:

Carlo Savy

Anno:

2000
Questo volume, che presuppone da parte del lettore una minima esperienza di programmazione, analizza dapprima a livello introduttivo e poi via via più approfonditamente, tutti gli aspetti del linguaggio C++ finalizzati ad uso corretto e funzionale dei diversi meccanismi linguistici. La parte progettuale utilizza il linguaggio UML per le fasi di analisi dei requisiti e di disegno dell'applicazione; l'Autore, partendo dai meccanismi linguistici del C++, arriva a mostrarne l'impiego per passare dal disegno all'implementazione.
Il libro è corredato da numerosi esempi con tre obiettivi diversi: far comprendere al lettore come si impiega il linguaggio, fornire un'ampia esemplificazione di problemi correttamente impostati e risolti, insegnare la progettazione.
Il testo si rivolge sia agli studenti che frequentano un corso di Fondamenti di Informatica sia ai professionisti nel settore dell'informazione.

Indice:

Premessa

1. Introduzione e storia del linguaggio C++

Parte prima: Il C++ e la programmazione procedurale
2. Un primo contatto con il C++
3. Variabili e tipi semplici
4. I tipi strutturati
5. Le istruzioni
6. Le espressioni
7. Le funzioni
8. Puntatori e variabili dinamiche
9. Puntatori e funzioni
10. Vettori e matrici
11. Le stringhe
12. Struttura dei programmi
13. Costruzione e documentazione dei programmi
14. Le stringhe di bit

Parte seconda: Il C++ e la programmazione a oggetti
15. Generalità sulle classi
16. Le classi. Notazioni di base
17. Realizzazione di un tipo di dato astratto
18. Dettagli sintattici e implementativi sulle classi
19. Ridefinizione degli operatori
20. Ereditarietà: aspetti generali
21. Gerarchie di classi
22. Polimorfismo
23. Derivazione multipla
24. Funzioni e classi generiche
25. Meccanismi di incapsulamento: 'namespace'
26. Coversioni di tipo

Parte terza: La libreria standard del C++
27. La libreria 'iostream' per le operazioni di I/O
28. Operazioni di I/O verso le memorie di massa
29. STL: la libreria standard con classi modello
30. Le classi contenitore
31. Gli algoritmi generici

Parte quarta: La progettazione a oggetti
32. Il linguaggio di modellazione a oggetti UML
33. UML: aspetti dinamici del modello
34. DA UML a C++
35. Sviluppo di progetto completo

Parte quinta
36. Semplici programmi completi
37. Algoritmi numerici
38. Schemi di programmi e programmi completi
39. Algoritmi di ricerca e ordinamento
40. Strutture dati

Parte sesta: Libreria di classi in C++
41. Strutture dati realizzate con classi
42. Semplici classi concrete
43. Classi con vettori
44. Gestione di un archivio ad accesso casuale con indice
45. Progetto di uno schedulatore

Appendice A: Sintesi delle notazioni del C++
Bibliografia

La recensione del libro di informatica "Da C++ a UML. Guida alla progettazione" è curata dall'editore.

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