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AGP

Cenni generali. Che cosa è ?

L'AGP (Accelerated Graphics Port) è un nuovo bus grafico per gli acceleratori di sistemi basati su processori Pentium II che potenzia le prestazioni per la grafica 3D. La continua evoluzione della tecnologia, del software, la sempre maggiore richiesta di comunicazione e lo scambio di informazioni grafiche, della quale Internet costituisce un esempio, richiedono ed impongono velocità di trasferimento dati sempre maggiori . La scheda AGP accede direttamente alla memoria del PC e consente di caricare più rapidamente i ' texture ' (motivi grafici) ottenendo prestazioni maggiori rispetto al bus PCI con velocità di trasferimento, nella modalità 2x, di 528 Mbyte/secondo ,contro i 132 Mbyte/secondo dell'attuale bus PCI . L' evoluzione della tecnologia AGP prevede la modalità 4x, con una velocità di trasferimento dei dati superiore ad 1 Gbyte al secondo. Vale la pena precisare che queste velocità sono puramente teoriche e che nella realtà sono sempre inferiori.

Perchè ?

In passato la grafica 3D avanzata e i video interattivi erano prerogativa di costosissime workstation dedicate, ora grazie alla sinergia della tecnologia AGP con il Pentium II, la grafica 3D e i video di alta qualità diventano davvero alla portata di tutti . La grafica 3D necessita dell'esecuzione di continui calcoli geometrici con un intensivo uso della CPU per definire la posizione degli oggetti nello spazio tridimensionale. Il controller grafico, contemporaneamente, deve elaborare i dati delle texture per creare superfici e ombre realistiche all'interno dell'immagine. Il problema più evidente della grafica 3D è costituito dall'elaborazione delle bitmap che descrivono nei dettagli le superfici degli oggetti tridimensionali. Tali elaborazioni richiedono una grande quantità di memoria e poichè la memoria video locale utilizzata dai controller grafici varia tra 2 e 4 MB, ne consegue che le applicazioni 3D che possono utilizzare più di 20 MB per una singola mappa di texture rappresentano un grosso problema. Esiste la possibilità di espandere la memoria video ? Si, ma si tratta di una soluzione molto costosa e quindi non molto praticabile. Tutti questi problemi sommati al fatto che al bus PCI vengono collegati altri dispositivi (Ultra DMA 33, schede LAN ecc..) si comprenderà facilmente che quest'ultimo è eccessivamente affollato e che oramai rappresenta un collo di bottiglia con problemi di larghezza di banda. La tecnologia AGP, invece, fornisce un percorso ad alta velocità tra il controller grafico del PC e la memoria di sistema, consentendo al controller grafico di governare le mappe di texture direttamente dalla memoria di sistema, invece di utilizzare la propria memoria video locale di dimensioni limitate.

E' tutto oro quel che riluce ?

Magari ! Ciò che abbiamo detto fino ad ora è vero solo in teoria. Occorre dire, innanzi tutto, che per poter utilizzare una scheda AGP occorre avere una motherboard con uno slot ad essa dedicato e un chipset che la possa supportare (ad esempio il chipset Intel 440 LX) .Attualmente non esiste una grande differenza in fatto di prestazioni tra il bus AGP e quello PCI. E allora a cosa serve ? Purtroppo i software che oggi sfruttano totalmente l'AGP sono ancora piuttosto scarsi. I primi (secondo Intel) dovrebbero iniziare a diffondersi verso i primi del 1999. Se siete possessori di un PC equipaggiato con una CPU Pentium II e una motherboard con slot AGP siete pronti a ricevere questa nuova tecnologia, ma non abbiate troppa fretta.

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