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Microsoft annuncia che
più di un milione di persone si sono abbonate
al servizio di gaming online Xbox Live.
Con un picco di utilizzo nella fascia oraria compresa
tra le 19:30 e le 21:00, tutti questi appassionati
dimostrano di preferire il gioco alla televisione.
Come prova dell'interesse che suscitano i giochi
online e della loro crescente importanza nel settore
dell'entertainment digitale, Xbox Live ha raggiunto
un milione di abbonati in un terzo del tempo impiegato
dagli altri servizi di entertainment come AOL.
Microsoft, che ha introdotto
il primo servizio di gaming online nel novembre
2002 con il lancio di Xbox Live, continua ad attrarre
e a incentivare l'uso della banda larga. Nuove
funzionalità come video chat, download
di contenuti, messaggi vocali e avvisi Xbox Live
Alerts, insieme ai giochi attesi, hanno contribuito
alla rapida diffusione del servizio, rendendo
l'online gaming una delle principali forme d'intrattenimento.
Cosa è cambiato da quando è presente
il servizio:
· Giocatori di 24 Paesi nel mondo hanno
giocato per più di 160 milioni di ore (equivalenti
a 20.000 anni) con Xbox Live.
· Gli abbonati giocano per una media di
265.549 ore al giorno.
· Sono disponibili oltre 100 titoli creati
dai migliori sviluppatori come Electronic Arts,
Microsoft Game Studios, THQ e UbiSoft Entertainment
e si prevede che il numero dei titoli Xbox Live
aumenterà fino 150 giochi entro la fine
dell'anno.
· Gli appassionati hanno portato a termine
oltre 220 milioni di sessioni online con una media
di 10,5 milioni di sessioni al mese.
· Sono disponibili più di 200 contenuti
scaricabili per espandere i titoli disponibili
aggiungendo nuovi livelli, nuovi personaggi, nuove
modalità multiplayer e classifiche sportive
aggiornate;
· Le prime 15 città del mondo per
numero di abbonati Xbox Live sono, nell'ordine:
Tokio, Londra, Houston, Chicago, Toronto, San
Diego, New York, Brooklyn (N.Y.), Los Angeles,
Miami, Seattle, Calgary Alberta, Canada, San Antonio
(Texas), Las Vegas e Seul.
"Gli appassionati scelgono
i titoli Xbox Live come nuova forma di entertainment
digitale", ha dichiarato Robbie Bach, Microsoft
Senior Vice President of the Home and Entertainment
Division and Chief Xbox Officer. "La nostra
comunità ha raggiunto il traguardo del
milione di utenti in tempi record e disponiamo
di nuovi attesissimi giochi e funzionalità
che continueranno a soddisfare le esigenze sofisticate
dei nostri abbonati".
Quest'autunno le sottoscrizioni a Xbox Live cresceranno
grazie all'uscita di numerosi titoli attesi dal
pubblico, tra cui alcuni videogiochi cult: la
serie di videogiochi Electronic Arts che comprende
"Need for Speed Underground 2" e "FIFA
Football 2005" sarà compatibile con
il servizio Xbox Live, "Forza Motorsport"
di Microsoft Game Studios e l'attesissimo "HaloÒ
2".
Gli utenti Xbox Live saranno presto in grado di
divertirsi con una serie di titoli grazie al nuovo
"Xbox Live Arcade". Giochi di carte,
puzzle, classici del passato e arcade di produttori
come Atari e Namco offriranno agli appassionati
un altro modo innovativo per divertirsi insieme
e online.
"Giochi di grande richiamo sono stati e continueranno
a essere il segreto del successo di Xbox Live",
ha affermato Cameron Ferroni, General Manager
di Xbox Live. "Quello che veramente separa
questo servizio dagli altri è la facilità
con cui gli utenti possono collegarsi online,
trovare i loro amici, iniziare una partita e giocare
senza perdere tempo".
Xbox Live è disponibile in 24 Paesi: Australia,
Austria, Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia,
Francia, Germania, Hong Kong, Irlanda, Italia,
Giappone, Corea, Messico, Nuova Zelanda, Norvegia,
Singapore, Spagna, Svezia, Svizzera, Taiwan, Paesi
Bassi, Regno Unito e Stati Uniti.
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